martes, 24 de diciembre de 2013

¡FELICES NAVIDULES 2013!


¡FELICES NAVIDADES 2013!

Que todos vuestros deseos se cumplan y que paseis estos días con aquellos que más querrais... Y cuidadín con los excesos, no sea que tengamos luego problemas con la línea y este verano nos parezcamos a este otro:



domingo, 15 de diciembre de 2013

¡Pixel Error Responde!

Hoy inauguramos una sección nueva por la cual podeís plantear vuestras dudas sobre el mundo de los videojuegos ya sean retro o actuales y aquí el equipo de Pixel-Error (o sea, yo mismo) las investigará y responderá lo mejor posible. Las podeís plantear ya sea desde nuestro perfil de Facebook como por el de Twitter, tal y como ha hecho Marta que ha preguntado lo siguiente:

¿hay algún videojuego de Firefly?

domingo, 1 de diciembre de 2013

Falsas licencias

Muchas veces pasa que leemos un libro o vemos una película y pensamos "¡Qué bien quedaría esto en videojuego!" y nos volvemos locos por que alguna compañía de videojuegos logre hacer algo que ajuste esas sensaciones que has tenido en una obra de un tipo completamente distinto... Aunque muchas veces no lo logra y nos hartamos de ver juegos hechos "por la pasta" tirando a la basura licencias que a priori son muy jugosas. Pero claro, siempre hay alguien que tiene esa idea a plasmar en videojuegos y acaba haciéndola sin importarle si le van a dejar sacarlo con el nombre original de la obra (de ello ya se ocuparán los comerciales). Así pues en ese caso en el que no se consigue el permiso o autorización de los creadores de los personajes o historias se llega al punto de sacar al mercado juegos que son "espiritualmente" la obra que sea pero con los cambios justos como para que no les acusen de plagio... Esto es lo que yo llamo "falsas licencias" y hoy hablaremos de algunas de las más interesantes o que más me han llamado la atención a lo largo del tiempo.

sábado, 16 de noviembre de 2013

¿Fallos admisibles?

Hace unos días al fin se lanzó a la venta en USA la nueva "PlayStation 4" de Sony que es una especie de pistoletazo de salida de la nueva generación de consolas... Con permiso de WiiU claro. Y hasta que salga a la venta su máxima competidora ya comienzan a amenizarnos las redes con los primeros avisos de fallos que han hecho crear un curioso debate en mi entorno comparando los pocos fallos que tenían las consolas antiguas respecto a las que hemos tenido últimamente... ¿Es eso cierto o son cosas que nacen de la nostalgia? Pues vamos a ver si le damos alguna vueltecilla al tema.


Usuario de PS4 el otro día

viernes, 1 de noviembre de 2013

Grandes Gurús: Dave Perry

Messi, Cristiano Ronaldo, Kobe Byant, Lebron James, Nadal, Federer, Einstein, Stephen Hawking, Albert Punset, Bill Gates, Steve Jobs... Sea en el ámbito que sea hay nombres que siempre se recuerdan ya sea por su gran trabajo, por dotes innatas o por ser tan charlatanes que creemos que son buenos. En el mundo del videojuego pasa tres cuartos de lo mismo con los llamados "gurús" de los videojuegos y se me ha ocurrido que no estaría de más hacer algún monográfico de aquellos que por alguna razón u otra me han llamado la atención en mi vida videojueguera. Así pues quiero empezar hablando de uno de los grandes genios que probablemente tenga bastante culpa en que me acabara metiendo en esto de la informática... Y no hablo de Shigeru Miyamoto o Will Wright (que ya hablaremos de ellos en algún momento), sino de uno que ahora mismo no sé si se acordará alguien: 




DAVE PERRY 

domingo, 13 de octubre de 2013

Malditos grandes juegos...

El refranero español tiene una gran cita en su haber que dice: "Nunca llueve a gusto de todos". Como suele pasar estamos hablando de una verdad como un templo y extensible a cualquier ámbito... Incluido los videojuegos. Miles de títulos que salen al año que suelen ser evaluados por todos para luego llegar a un balance resumido en "está chulo" o "es una mierda" o similar. No obstante en ciertas ocasiones salen juegos que parecen venerados por todo el mundo que "entiende" de videojuegos: éxitos de crítica y de público en los que si tienes algún tipo de queja eres un tipo raro que no aprecia este noble arte. Y todos tenemos nuestros títulos malditos que nos han vendido como que son la leche en bicicleta y claxon pero que nos han resultado pesados, aburridos o simplemente malos a rabiar. Así pues, hoy tengo ganas de mojarme un poco (a pesar que me he duchado ya) y voy a hablar de aquellos juegos de éxito mundial de crítica y público a los que no les encuentro ni pizca de gracia.

domingo, 6 de octubre de 2013

De vuelta con los "Gamers"

¡Ya estamos de vuelta! Han sido unos cuantos meses de ausencia y espero que no se vuelva a repetir una situación similar... Y es que distintas obligaciones ineludibles han tenido que relegar a este nuestro (y vuestro) blog a un segundo plano al poco de empezar. De todos modos no he estado aquí dando cabezadas sin enterarme de las cosas que pasan por el mundo videojueguil: siempre que he tenido un rato he podido seguir la actualidad del sector y de vez en cuando ponerme a jugar un ratito, que nunca viene mal. Es más, el único juego al que he podido dedicarle unos ratos interesantes ha sido la última entrega del afamado "Tomb Raider"... que han sido unas 9 horas en total, por lo que tampoco dice mucho al respecto. Tal y como dije en una entrada pasada hay ciertos juegos que los hacen más fáciles de lo que debería e influye en su duración al ser casi imposible "atascarse". Si hicieramos esa comparación odiosa entre la primera entrega y esta última nos daríamos cuenta que en el primero era muy fácil quedarse en situación de no saber muy bien por dónde tirar con ciertos puzzles que pueden parecer "extraños" (me viene a la mente lo de poner un bloque de hierro en la mano de la estatua del rey midas para que se convierta en oro) que contrasta con los puzzles algo facilones del último (que encima si estás un par de minutos dando vueltas ya te sale un mensajito de ayuda). Pero no me voy a repetir con los temas ya que lo analizamos bien hace tiempo, sino de una consecuencia bastante curiosa de esta situación: Los aparcelamientos de jugadores.


viernes, 14 de junio de 2013

E3 2013: La octava generación

"¿Qué me estás diciendo con eso de E3? ¿Pero no se supone que esto es de videojuego viejuno?" Seguro que esa es la frase que os viene a la cabeza cuando habéis visto el título de esta entrada... De hecho yo también estoy un poco extrañado que me dé por hablar de estas cosas, ya que los festivales no suelen ser santos de mi devoción: Tienden a enseñar mucha fachada y poco contenido aderezado con azafatas de escote generoso y un mínimo de 10% de plástico en el cuerpo. Así que para mí estas ferias tal y como me entran por los ojos salen por las orejas y como mucho te quedas con un producto estrella (o dos si el año ha sido bueno). ¿Pero qué tiene esta edición de especial? Pues tal y como comenté en la entrada de "generaciones consoleras" estamos inmersos en el comienzo de la que es la octava generación de consolas (Bueno, Nintendo lleva un ratillo ya en esa generación) y es justo en  el E3 donde se han descubierto las cartas de todos los adversarios en la contienda. Así que hoy analizaremos un poco qué es lo que (creo yo) nos espera.



viernes, 7 de junio de 2013

Deseos Cumplidos

Imaginad la escena: Un joven va paseando por la calle tranquilamente como un día cualquiera, disfrutando del día y mirando de reojo los escaparates de las tiendas que se cruzan en tu trayecto. En estas que pasa justo enfrente de un concesionario de Jaguar (o Ferrari, Porsche, Bentley, Mercedes... Es sólo un ejemplo) y ve un modelo que le hace perder la cabeza y la necesidad de un cubo para no echar a perder la acera de las babillas que está generando en ese mismo momento. Justo en ese mismo instante se promete que algún día tendrá ese coche cueste lo que cueste. Pasan los años y ya en la madurez leyendo un anuncio de coches de cinco manos y tres pies encuentra uno que vende ese mismo coche a un precio de desguace. Evidentemente no se lo piensa dos veces y pueden pasar dos cosas: O el coche es justo lo que pensaba y cumple un sueño dorado o no se parece en nada a lo que él pensaba y hubiese sido mejor que se quedara con la idea inicial. ¿Qué es lo que le pasó? Pues no lo sé, al fin y al cabo me he inventado la historia, pero te pones a pensar y ves que en el mundo de los videojuegos es una situación bastante común: juegos que ves en revistas o internet y que no puedes llegar a probarlos hasta que no ha pasado ya su periodo de "lucimiento al público". Así que hoy voy a hablar de eso, de esos juegos que por un motivo u otro he ido deseando y no he probado hasta pasados los años.


viernes, 31 de mayo de 2013

Rezando y jugando

Para todos aquellos que sean fans de Los Simpsons, recordarán cierto capítulo en el que la mujer de Ned Flanders fallece tras recibir un aluvión de camisetazos en una carrera de NASCAR. Posteriormente, tras el funeral de la pobre mujer, Bart Simpson tiene encomendada la misión de animar a los hijos de Ned, Rod y Todd, para lo cual recurre a los videojuegos. Bart se pone a buscar y encuentra esto:



Que resulta ser el "Bible Blaster" un videojuego ficticio en el que hay que convertir a Cromagnones en católicos a base de lanzarles Biblias (lo que viene a ser una conversión clásica). Evidentemente aquí se emplea el clásico (y efectivo) gag en el que se da a pensar que como la familia Flanders es una santurrona pues los videojuegos que tengan no pueden ser de otra temática que la religiosa... Pero... ¿Hasta cuanto de chiste hay en esto? ¿Existen cosas así en la vida real? y si existen ¿Desde cuando? ¿Cuantas religiones hay implicadas?... Muchas preguntas son esas, pero... ¡qué diablos, vamos a darle solución!

sábado, 25 de mayo de 2013

Generaciones consoleras


En esta ocasión vamos a abordar un tema que este año nos tiene generando un interés extra en el mundillo (y más especialmente esta semana gracias a Microsoft) que es nada más y nada menos que los cambios generacionales. Y es que 2013 está siendo el año de presentaciones y transiciones intergeneracionales más curioso y probablemente crítico que se recuerda desde 1983. Como ya sabemos todos, el sector vive una competencia bastante interesante debido sobre todo a causas externas, como pueda ser la crisis económica, la desaceleración tecnológica, la proliferación de plataformas y modelo de juegos alternativos a las clásicas consolas... Digamos que hoy por hoy sacar una consola es algo que cuesta mucho esfuerzo y dinero... ¡y luego ya veremos si vende juegos! De todos modos hoy vamos a repasar un poco la historia desde un punto de vista más personal que el que se pueda encontrar en wikipedias con toda una maraña de datos técnicos y estadísticos que dejan el cuerpo un poco más frío de lo que nos gustaría. Aclaro antes de empezar que voy a contar mucho de vivencia personal y que no tendrá mucho de objetivo, por lo que ya perdonaréis si no estáis de acuerdo con las cosas que suelte...

XBox One

viernes, 17 de mayo de 2013

¡Vamos de Friki-Musical! Hoy: SEGA

Volvemos una semana más a "jugar de oído" con la marca que fue competencia directa durante muchos años de La Gran N (apodo que posee la casa Nintendo) y vuelvo a hacer referencias de las músicas que más se han quedado en mis oídos, que si bien puede que no sean las más representativas, sí que son las que les guardo más cariño por un motivo u otro. ¡A ponerse los cascos!


 

viernes, 10 de mayo de 2013

Músicos tirando de Joystick

Ya lo dijimos hace poco: La publicidad es algo muy importante y los videojuegos han jugado en la historia un papel clave en ello. De hecho no suele resultar extraño que a la par de estrenar cierto tipo de películas palomiteras nos encontremos con su adaptación al videojuego, normalmente mediocre salvo honrosas excepciones. Y qué decir de series de dibujos animados, acción, comedia... Por no hablar de la literatura, fuente principal de muchas de las obras modernas. Así nos encontramos con que todos estos negocios se retroalimentan: A quien le gusta el videojuego le provoca curiosidad por ver el otro producto y viceversa. Todo esto tiene cierto sentido ya que en todas estas situaciones hay un factor común: Se cuenta una historia. Pero ¿Qué es lo que pasa cuando alguien metido en el mundo de la música piensa lo mismo? Pues precisamente esa es la respuesta que queremos dar hoy y contamos con muchos ejemplos.

sábado, 4 de mayo de 2013

Video Placeres Culpables

Hace pocos días la cadena de televisión americana "Starz" decidió cancelar una de las series más seguidas en los últimos años: "Spartacus". Dicha serie recreaba la vida de los gladiadores en la antigua Roma de una manera... Bueno... Dejémoslo que a su manera: Escaso vestuario, escaso guión, sexo, mucho uso de efectos baratos "a lo 300", sexo, actores desconocidos con tendencia a la sobreactuación (bueno, menos Lucy Lawless y John Hannah que sencillamente eran conocidos), extrema violencia, sexo... Digamos que la premisa inicial hacía presagiar que no pasaría del capítulo piloto, pero todo lo contrario: Arrasó en su primera temporada aunque posteriormente se desinfló hasta llegar a tenerse que tomar tal decision descrita antes. ¿Qué tiene que ver esto en un blog de videojuegos? Pues justamente este ejemplo es el más claro que se puede exponer para definir el concepto "Placer Culpable", que no deja de ser un "algo" que nos gusta a pesar que sabemos que no posee la calidad que se esperaría de ello. Y hay de todo tipo: Series, Libros, películas... ¡Y por supuesto videojuegos! ¿Quién no se ha encontrado perdiendo horas y horas en juegos REALMENTE tontos? ¿Y en otros que sabes que son malos, pero te enganchan? ¿y en los que no juega nadie?

Así pues, hoy comentaré esos "placeres culpables" que más huella me han dejado.


viernes, 26 de abril de 2013

Dificultad: Ayer vs Hoy

No, el título no es un comentario nostálgico ni nada por el estilo. Cualquiera que hoy en día se ponga a jugar a los grandes clásicos del videojuego y los compare con los clásicos actuales encuentra en a dificultad una de las grandes diferencias entre generaciones pasadas y actuales. ¿Cuantas horas le echábamos a "Jet Set Willy" para pasar un par de pantallas? ¿Y cuantas esquivando zombies y demás muertos vivientes en "Ghosts'n Goblins" para llegar al primer enemigo final de los innumerables que tiene? ¿Qué cabezonería teníamos encima para superar la primera fase de las minas en "Navy Moves"? ¿Cuantas noches sin sueño para resolver el puzzle de la contraseña del "Monkey Island 2"? Son situaciones que hoy en día rara vez se ven en títulos convencionales, más pensados en que los consumas rápido y compres otro. Así que hoy vamos a intentar comparar situaciones anteriores y actuales, pensar las posibles razones que nos ha llevado a todo esto y teorizar sobre hacia dónde va a moverse este tema.

sábado, 20 de abril de 2013

Jugando con la publicidad

Publicidad. Está ahí en todos sitios. Ya sea andando por la calle, esperando el bus, viendo la televisión, leyendo una revista, navegando por internet, en una biblioteca, en el cine, jugando al Grand Theft Auto... Incansable e impertinente, pero necesaria en la sociedad en la que nos movemos para que el sistema de la compra-venta fluya cual rio. Y la publicidad no consiste sólo en decir "vendo pollos" por todos sitios, es algo más: una ciencia. Si habeís visto algún capítulo de la exitosa serie "Mad Men" sabreis la cantidad de horas de esfuerzo y trabajo humano hay que invertir en que ese simple vendedor de pollos pase de esa sencilla frase enunciada antes a algo tipo "SoGood. KFC". Y por estúpido que parezca, es la diferencia entre que un negocio se cierre a que crees todo un emporio. Ya en este punto tenemos claro que para los videojuegos pasa exactamente lo mismo: No vende lo mismo un "Call Of Duty" con la publicidad actual que  si se llamara "Simulador de Guerra con Historia" aunque fuera exactamente el mismo juego...

.. Pero hoy no hablaremos de la publicidad de videojuegos sino de otro concepto: Los videojuegos como vehículo para la publicidad. 

sábado, 13 de abril de 2013

Se nos fué Lucas

Estamos en crisis, es un hecho evidente. Una crisis que se está cebando especialmente en el mundo de las pequeñas y medianas empresas de entre las cuales se incluyen muchas desarrolladoras de software y que tiene mala manera de enfrentarse a eso: O desapareces o te compran peces más grandes (para acabar desapareciendo, vaya). Como bien sabreis, hace pocos meses LucasFilms fue "comprado" por Disney para poder subsistir en este mundo y derivado de ello la compañía del Ratón ha decidido que ya que ellos ya tienen una división de videojuegos ¿Para qué van a mantener a otra? Así pues el pasado 3 de Abril de 2013 se cerró la creadora de muchos de los grandes y más aclamados títulos en la historia del videojuego. Así que valga esta entrada del blog para recordar aquellos juegos que por A o por B ocupan un hueco especial en todos nuestros corazones pixealdos.


sábado, 6 de abril de 2013

¡Vámonos de Friki-Musical! Hoy: Nintendo

Aquí un servidor, jugador de videojuegos desde hace cerca de 30 años (¡uf, me ha mareado contarlos!) sé que si hay una cosa que nos suele impactar de los mismos aparte del grado de diversión que nos proporcionen o lo bonito de sus gráficos suele ser la música que les rodea... Y sin embargo pocas veces parece que nos centremos con atención en ello.

Así pues poco a poco iré poniendo una pequeña muestra de la música que más me ha impactado o mejor recuerdo me he llevado. Hoy me centraré en Nintendo, ya que ha sido la marca que me ha acompañado desde siempre y quieras o no, la nostalgia vende jajaja

jueves, 28 de marzo de 2013

RUNNERS: Corre, corre, que te pillo...

Cualquiera que ya tenga una cierta edad rondando los treinta por arriba o por abajo recordará un concepto interesante: Los salones recreativos. Y aunque un día hablaremos de ellos, hoy quisiera adelantar un tipo de personaje que siempre había por esos sitios y la gente lo definía como "experto" o "master" u otros muchos calificativos... Yo catalogaba como "el sobrao". Se trata de aquel tipo rodeado de una cohorte de gente que recorría la sala diciendo cosas como "esta ya me la he pasado", "esta la terminé sólo con 5 duros", "esta es muy fácil", etc. Podía ser cierto o no lo que decía (de hecho pocas veces se demostraba físicamente), pero ya poseía ese halo de carisma especial que los distinguía del resto de los mortales.

Con el paso del tiempo todo el mundo sabe que las salas de este estilo cerraron con el auge de los videojuegos en casa, el cambio del modelo de negocio en las productoras, internet y demás cosas que se suelen decir para explicar las crisis (véase más ejemplos buscando por google "discursos de la academia de cine en los Goya"). Así que visto lo visto los "sobraos" tuvieron que adaptarse al medio y reconvertirse... Y así nace el concepto "RUNNER" en los videojuegos.

sábado, 23 de marzo de 2013

PIXEL-ERROR BEGINS

¡Bienvenidos a este primer post de PIXEL-ERROR! En este blog intentaremos pasar un buen rato recordando viejas glorias del videojuego, echando un vistazo a algunas cosas nuevas que llamen la atención y explicando conceptos que los videojugadores empleamos constantemente... pero en un lenguaje que se entienda. Y es que últimamente este negocio/arte/cosa que tenemos entre manos está en modo "desmadrao": Hemos pasado de ser un grupito de críos que suplicaban a los padres por tener una consola con tres juegos y gracias a un enorme grupo de gente que se pega más tiempo peleando sobre quien es un jugador más puro que lo que es disfrutando de lo que no deja de ser una mera afición más como el cine o la literatura (espera, que ahí también hay peleas contínuas... Quizá no vamos por tan mal camino...). Sea como fuere, espero que disfrutéis de la estancia tanto como yo de escribir estas líneas.


A estas alturas diréis: "Muy bien, muy bonito, blablabla... Pero... ¿Por qué ese título? ¿Qué puñetas quieres decir con eso?". Pues mi primera respuesta: ¡¡¡Vaya modales tenéis majos!!! Pero como aquí no estamos para discutir sino para explicar, comencemos pues con el primer concepto de nuestro glosario videojueguil: