domingo, 13 de octubre de 2013

Malditos grandes juegos...

El refranero español tiene una gran cita en su haber que dice: "Nunca llueve a gusto de todos". Como suele pasar estamos hablando de una verdad como un templo y extensible a cualquier ámbito... Incluido los videojuegos. Miles de títulos que salen al año que suelen ser evaluados por todos para luego llegar a un balance resumido en "está chulo" o "es una mierda" o similar. No obstante en ciertas ocasiones salen juegos que parecen venerados por todo el mundo que "entiende" de videojuegos: éxitos de crítica y de público en los que si tienes algún tipo de queja eres un tipo raro que no aprecia este noble arte. Y todos tenemos nuestros títulos malditos que nos han vendido como que son la leche en bicicleta y claxon pero que nos han resultado pesados, aburridos o simplemente malos a rabiar. Así pues, hoy tengo ganas de mojarme un poco (a pesar que me he duchado ya) y voy a hablar de aquellos juegos de éxito mundial de crítica y público a los que no les encuentro ni pizca de gracia.

domingo, 6 de octubre de 2013

De vuelta con los "Gamers"

¡Ya estamos de vuelta! Han sido unos cuantos meses de ausencia y espero que no se vuelva a repetir una situación similar... Y es que distintas obligaciones ineludibles han tenido que relegar a este nuestro (y vuestro) blog a un segundo plano al poco de empezar. De todos modos no he estado aquí dando cabezadas sin enterarme de las cosas que pasan por el mundo videojueguil: siempre que he tenido un rato he podido seguir la actualidad del sector y de vez en cuando ponerme a jugar un ratito, que nunca viene mal. Es más, el único juego al que he podido dedicarle unos ratos interesantes ha sido la última entrega del afamado "Tomb Raider"... que han sido unas 9 horas en total, por lo que tampoco dice mucho al respecto. Tal y como dije en una entrada pasada hay ciertos juegos que los hacen más fáciles de lo que debería e influye en su duración al ser casi imposible "atascarse". Si hicieramos esa comparación odiosa entre la primera entrega y esta última nos daríamos cuenta que en el primero era muy fácil quedarse en situación de no saber muy bien por dónde tirar con ciertos puzzles que pueden parecer "extraños" (me viene a la mente lo de poner un bloque de hierro en la mano de la estatua del rey midas para que se convierta en oro) que contrasta con los puzzles algo facilones del último (que encima si estás un par de minutos dando vueltas ya te sale un mensajito de ayuda). Pero no me voy a repetir con los temas ya que lo analizamos bien hace tiempo, sino de una consecuencia bastante curiosa de esta situación: Los aparcelamientos de jugadores.