viernes, 26 de abril de 2013

Dificultad: Ayer vs Hoy

No, el título no es un comentario nostálgico ni nada por el estilo. Cualquiera que hoy en día se ponga a jugar a los grandes clásicos del videojuego y los compare con los clásicos actuales encuentra en a dificultad una de las grandes diferencias entre generaciones pasadas y actuales. ¿Cuantas horas le echábamos a "Jet Set Willy" para pasar un par de pantallas? ¿Y cuantas esquivando zombies y demás muertos vivientes en "Ghosts'n Goblins" para llegar al primer enemigo final de los innumerables que tiene? ¿Qué cabezonería teníamos encima para superar la primera fase de las minas en "Navy Moves"? ¿Cuantas noches sin sueño para resolver el puzzle de la contraseña del "Monkey Island 2"? Son situaciones que hoy en día rara vez se ven en títulos convencionales, más pensados en que los consumas rápido y compres otro. Así que hoy vamos a intentar comparar situaciones anteriores y actuales, pensar las posibles razones que nos ha llevado a todo esto y teorizar sobre hacia dónde va a moverse este tema.

sábado, 20 de abril de 2013

Jugando con la publicidad

Publicidad. Está ahí en todos sitios. Ya sea andando por la calle, esperando el bus, viendo la televisión, leyendo una revista, navegando por internet, en una biblioteca, en el cine, jugando al Grand Theft Auto... Incansable e impertinente, pero necesaria en la sociedad en la que nos movemos para que el sistema de la compra-venta fluya cual rio. Y la publicidad no consiste sólo en decir "vendo pollos" por todos sitios, es algo más: una ciencia. Si habeís visto algún capítulo de la exitosa serie "Mad Men" sabreis la cantidad de horas de esfuerzo y trabajo humano hay que invertir en que ese simple vendedor de pollos pase de esa sencilla frase enunciada antes a algo tipo "SoGood. KFC". Y por estúpido que parezca, es la diferencia entre que un negocio se cierre a que crees todo un emporio. Ya en este punto tenemos claro que para los videojuegos pasa exactamente lo mismo: No vende lo mismo un "Call Of Duty" con la publicidad actual que  si se llamara "Simulador de Guerra con Historia" aunque fuera exactamente el mismo juego...

.. Pero hoy no hablaremos de la publicidad de videojuegos sino de otro concepto: Los videojuegos como vehículo para la publicidad. 

sábado, 13 de abril de 2013

Se nos fué Lucas

Estamos en crisis, es un hecho evidente. Una crisis que se está cebando especialmente en el mundo de las pequeñas y medianas empresas de entre las cuales se incluyen muchas desarrolladoras de software y que tiene mala manera de enfrentarse a eso: O desapareces o te compran peces más grandes (para acabar desapareciendo, vaya). Como bien sabreis, hace pocos meses LucasFilms fue "comprado" por Disney para poder subsistir en este mundo y derivado de ello la compañía del Ratón ha decidido que ya que ellos ya tienen una división de videojuegos ¿Para qué van a mantener a otra? Así pues el pasado 3 de Abril de 2013 se cerró la creadora de muchos de los grandes y más aclamados títulos en la historia del videojuego. Así que valga esta entrada del blog para recordar aquellos juegos que por A o por B ocupan un hueco especial en todos nuestros corazones pixealdos.


sábado, 6 de abril de 2013

¡Vámonos de Friki-Musical! Hoy: Nintendo

Aquí un servidor, jugador de videojuegos desde hace cerca de 30 años (¡uf, me ha mareado contarlos!) sé que si hay una cosa que nos suele impactar de los mismos aparte del grado de diversión que nos proporcionen o lo bonito de sus gráficos suele ser la música que les rodea... Y sin embargo pocas veces parece que nos centremos con atención en ello.

Así pues poco a poco iré poniendo una pequeña muestra de la música que más me ha impactado o mejor recuerdo me he llevado. Hoy me centraré en Nintendo, ya que ha sido la marca que me ha acompañado desde siempre y quieras o no, la nostalgia vende jajaja