sábado, 4 de mayo de 2013

Video Placeres Culpables

Hace pocos días la cadena de televisión americana "Starz" decidió cancelar una de las series más seguidas en los últimos años: "Spartacus". Dicha serie recreaba la vida de los gladiadores en la antigua Roma de una manera... Bueno... Dejémoslo que a su manera: Escaso vestuario, escaso guión, sexo, mucho uso de efectos baratos "a lo 300", sexo, actores desconocidos con tendencia a la sobreactuación (bueno, menos Lucy Lawless y John Hannah que sencillamente eran conocidos), extrema violencia, sexo... Digamos que la premisa inicial hacía presagiar que no pasaría del capítulo piloto, pero todo lo contrario: Arrasó en su primera temporada aunque posteriormente se desinfló hasta llegar a tenerse que tomar tal decision descrita antes. ¿Qué tiene que ver esto en un blog de videojuegos? Pues justamente este ejemplo es el más claro que se puede exponer para definir el concepto "Placer Culpable", que no deja de ser un "algo" que nos gusta a pesar que sabemos que no posee la calidad que se esperaría de ello. Y hay de todo tipo: Series, Libros, películas... ¡Y por supuesto videojuegos! ¿Quién no se ha encontrado perdiendo horas y horas en juegos REALMENTE tontos? ¿Y en otros que sabes que son malos, pero te enganchan? ¿y en los que no juega nadie?

Así pues, hoy comentaré esos "placeres culpables" que más huella me han dejado.



Comenzamos con un título que nadie conocerá... Salvo que haya tenido un Amstrad 464 Y le regalaran un taco de juegos de "Amsoft":



                                                   La Plaga Galáctica (1984)

Programado por Paco Suarez (el mismo que creó el archifamoso "La Pulga") se trata de un típico matamarcianos a lo "Galaga"... Pero con sus limitaciones. Como habreís visto, gráficamente es tosco, el sonido se limita a 3 efectos (disparo, estallido 1 y estallido 2) y si os dá por probarlo vereis que los controles funcionan así así... Aún con todo os puedo asegurar que he invertido muchísimas horas a este juego ¿Explicación? Fue el primero que jugué en un ordenador compatible. Sí, el azar quiso que así fuese el primer videojuego casero que jugara nunca. Y como se suele decir de las primeras veces "no es lo que te piensas... Pero luego ya a la segunda..."

Dentro del mismo "pack" de juegos venía esta "joyita":




                                                Laberinto del Sultán(1984) 

Mi primer juego en perspectiva de primera persona... Como habeis visto no tiene dentro de sus calificativos nada de "ágil", "dinámico" o "bonito" (de hecho la pantalla de introducción es lo más bonito que tiene). En teoría se nos retaba a encontrar una cantidad de joyas que perdió un Sultán por un laberinto que custodia un fantasma de su guardaespaldas y una vez encontradas resolver un acertijo que proponían. Y la verdad es que estuvimos mucho tiempo con este juego sin ser capaz de terminarlo ya que incluso en niveles bajos era bastante puñetero (además reconozco que a esas edades que jugaba yo, ese fantasma con sonidito chirriante me ponía muuuuy nervioso). Y para más inri, si cogías todas las joyas y no resolvías el acertijo el programa saltaba un error y... ¡había que volver a cargarlo! Sea como fuere, ahí estábamos dándole como tontacos...

También por la época un servidor era "fan" de Mortadelo y Filemón, así que cuando supe de la existencia de un juego sobre dichos personajes ahí que me lancé a comprarlo... Y va y sale esto:




                                                     Clever & Smart (1988) 

Programado por los alemanes (u holandeses, no recuerdo bien) de "Magic Bytes" en un estilo de aventura, tenemos como misión el rescatar al profesor Bacterio de haber sido secuestrado por la A.B.U.E.L.A. y para ello hay que investigar todo lo posible la ciudad, ya sea com los disfraces de Mortadelo o la capacidad de hacer apuestas de Filemón... Y todo sería precioso si no llega a ser por resultar ser una maraña de "Bugs" y errores embotijados en un cassette del que sólo merecía la pena las carreras de caracoles. Pero bueno, ahí que investigamos e investigamos como locos para ver si descubríamos dónde estaba el Bacterio... Como curiosidad: La prueba de falsificar la firma del "Super" (sí, también podíamos ir a lo "Gran Theft Auto" cometiendo delitos) fue la que más tablas me dió para aprender a hacer dibujitos pixelados.

Llegamos a la época de las consolas y de entre todos los juegos que compré resaltaba uno del que yá hablé en mi primera entrada:




                                                      Double Dragon 3 (1991)

Tercera parte de la famosa saga de "Beat'em up" adaptada a la consola de 8 bits de Nintendo y teniendo en cuenta que el juego original ya era malo, pues poco cabía esperar de éste... Y efectivamente es un juego excesivamente dificil aderezado con unos controles muy bruscos, técnicamente muuuuy flojito y lleno de parpadeos (como sabeis, el fallo que me inspiró el nombre de "Pixel-Error"). Todo hay que decirlo: de todas las versiones de Double Dragon 3 que se hicieron esta es la más potable. ¿Qué me atrajo? Pues aquel entonces andaba como loco por un juego de peleas, lo probé y Dios sabe cómo acabé encantado de dicha experiencia. Y sinceramente, le tengo un gran recuerdo a pesar de todo lo que digo... No tiene explicación clara.

Si saltamos de generación de consola, vamos a la Super Nintendo con el siguiente título:




                                                   Mystical Ninja (1992)

Llamado originalmente "Gambare Goemon" es un "remake" que hizo Konami de la máquina recreativa "Goemon" en la cual nos pone en la piel de un famoso delincuente histórico japonés pero en un universo cómico y desenfadado. Como suele pasar con estos juegos, apenas si hizo mella en los jugadores occidentales de la época y eso que se trata de un título muy notable a todos los niveles... Así pues ¿Por qué lo pongo aquí? Pues amigos míos, yo tengo la "suerte" de poseer una copia alemana del mismo. Y no, no sé alemán. Y sí, entender los textos son necesarios para progresar... Por lo que en su día jugué hasta que llegué a un punto que me quedé bloqueado y así estuve años y años dando vueltas intentando saber qué hacer. Hace relativamente poco tiempo ya pude salir del atolladero por las versiones en inglés de los emuladores, pero siempre me quedará ese recuerdo "extraño".

Seguimos pasando máquinas y vamos a los compatibles con un juego español bastante curioso:



                                                      Speed Haste (1995)

¿Un juego de carreras español? ¿En esa época? ¿Completamente en inglés? Pues sí, un arcado de conducción en el que podías elegir coches tipo NASCAR o Fórmula. Incluso para la época era muy tosco en cuestión gráfica y su nivel de dificultad es tan bajo que casi da risa: era fácil sacar varias vueltas de ventaja al segundo y aún saliéndote. Pero bueno, jugablemente me gustó mucho y fue de los primeros que logré aprender a manejar con soltura el cambio manual, así que le dediqué una cantidad de tiempo bastante maja.

Y ahora vamos con uno de los deportes reyes... o no:




                                                 Neo Turf Masters (1996)

Un arcade de golf... Cierto es. La primera vez que lo descubrí fué en un bar en la zona "pudiente" de la cuidad y ya me quedé con cara de sapo mirándolo: La tasca habitual con el Tetris y aquí con el Golf... Muy apropiado. El caso es que años más tarde lo redescubrí con esto de los emuladores y en un verano que tanto mi hermana y yo nos aburríamos bastante empezamos a picarnos con él. Fué uno de los vicios más curiosos que me dió... al menos aprendí mucho de este deporte

Y vamos a terminar ya con uno que no sé si esperábais que estuviera aquí:




                                              Duke Nukem Forever (2011) 

El juego eterno. El que siempre anunciaban pero nunca sacaban. Y es que catorce años de desarrollo dan para mucho: hacer, deshacer, rehacer, parar, retomar, quebrar... Cuando ya nadie daba un duro por su salida al mercado, GearBox se ató los machos y cerró el capítulo más curioso de la historia del videojuego. Evidentemente, todo el mundo se esperaba el gran juego del año... o por lo menos algo aceptable. Finalmente resultó ser un juego de tiros más, bastante limitado en todos sus aspectos técnicos y muy obsoleto para los tiempos que corrían en su lanzamiento. No es para menos: los mencionados GearBox "ensamblaron" lo que se quedó hecho años atrás y lo sacaron a la venta sin aportar mucho más. ¿Vagancia? ¿Dejadez? Por lo que yo creo, suficiente hicieron con sacar "algo" y terminar con la historia. Historias aparte, ví el juego de rebajas (pasó de costar 50€ a 10€ en menos de 6 meses) y lo compré por aquello de la "nostalgia"... y me divertí mucho con él. No sé por qué, pero logró retenerme hasta terminarlo e incluso rejugando misiones, cosa que no me pasaba en un juego similar desde Half-Life 2. Sea como fuere, cumplió su propósito conmigo.

Y de momento no hay más... Aunque nunca se sabe cuando puede volver a visitarnos ese "placer"...


3 comentarios:

  1. Buenísimo!!! Que recuerdos me ha traido el plaga galáctica...

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  2. Yo en ese saco de videoplaceres culpables metería sin duda alguna los juegos de Megatech, véase Metal & Lace, Knights of Xentar, Power Dolls o el legendario Cobra Mission, juegos técnicamente mediocres y en algun caso como el Cobra obsoletos incluso en el momento de su lanzamiento, pero cuya estética manga, la peculiar jugabilidad, el humor y el morbo los convertían en juegos adictivos y, de alguna manera, especiales.

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  3. Bueno, pa qué hablar, a engancharse a juegos tontos no me gana nadie. Aún estoy dándole vueltas al de las cervezas de budweisser (en la cabeza). Pues yo creía que el neo turf masters era un juego de alto copete (vamos, yo antes de este juego no distinguía un putter de un palo fregona) aunque claro yo estaba acostumbrada al crazygolf del amstrad. Vamos, ahora me echaba yo una partida de puzzlebubble. Bueno, ya contarás cómo rayos termina el Goemon.

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